mercredi 19 août 2009

Wanted

Ne tombez pas dans le piège: il ne s'agit pas de la mise à prix d'une tête qui ne me revient pas, mais d'un jeu de carte. Pas un simple jeu de carte, mais un de ces jeux auquel tout le monde aime jouer. Sauf moi.

Le principe est simple: chacun joue un rôle (shérif, adjoint, hors-la-loi ou renégat) et doit faire en sorte de réussir la mission liée à son rôle (le shérif doit buter tous les bad boys, l'adjoint doit protéger le shérif, les hors-la-loi doivent tuer le shérif et le renégat doit tuer tout le monde, en gardant le shérif en dernier pour le battre lors d'un duel final). Personne ne sait qui est qui; seul le shérif doit se dévoiler dès le départ, en accrochant son bel insigne (une étoile argentée) sur son torse (j'y tiens, c'est très classe).

Je parle de ça, car on y a joué l'autre soir chez Sérgio. "On" étant eux, car ce genre de jeu m'ennuie rapidement: comme les enfants, je n'arrive pas à rester assise et concentrée sur la même chose pendant longtemps. Au bout d'un moment, je commence à rêvasser... Par contre, je suis, en toute modestie, une groupie/coéquipière idéale: je ne discute pas les décisions, je félicite le stratège si l'action porte ses fruits, je le console et m'en prends aux autres si ça tourne mal.

Il y a 5 joueurs autour de la table, dans l'ordre: Ariane, Sérgio et sa groupie (moi!), Morgane, Chaton et Chatonne. Ariane est le shérif. Elle ne le sait pas encore, mais nous sommes son adjoint. En fait, elle ne le saura jamais de notre vivant dans le jeu...

C'est toujours la shérif qui ouvre le bal et ça commence fort: la première action d'Ariane est de nous tirer dessus... Bon, ça va, on comprend, il faut bien se lancer, pas de bol. On lui en tiendra pas rigueur. Les tours s'enchaînent et se ressemblent: Morgane déploie toute sorte d'armes et protections devant elle; les Chatons se tirent dans les pattes mutuellement; nous... ben nous rien, pas d'armes ni protections et quand on en obtient enfin, on nous les vole/détruit tout de suite; et Ariane continue allègrement de nous tirer dessus. Je veux bien que nous ne sommes pas très efficaces comme adjoint et que, de surcroît, tu ne sais pas que nous sommes ton bras droit, mais de grâce, arrête de nous flinguer à tout bout de champ!!!

Je commence tout doucement à me distraire, quand j'entends Chatonne invoquer le Jury, pour savoir si elle peut ou pas utiliser sa carte d'une certaine façon. Le Jury, c'est tout le monde: on réfléchit ensemble à la question et une fois la décision prise, tout le monde la respecte. Ca peut paraître un outil démocratique précieux, mais attention! son efficacité varie en fonction du taux d'alcoolémie des jurés. Je me rappelle d'une soirée chez moi, où une partie de Wanted est totalement partie en vrille, se transformant en débat: à chaque tour, la même question revenait. Les participants, complètement bourrés (et encore, c'est un euphémisme), ne se souvenant pas d'en avoir déjà discuté, reprenaient tout le processus (réflexion, discussion, décision) dès le début. Le tout, pour aboutir à la même conclusion. L'histoire ne dit pas si la partie est arrivée à son terme. Mystère et boule de gomme...

Pour en revenir à nos moutons, le Jury expédie la question de Chatonne en vitesse et la partie reprend. Pas pour longtemps. Pour Sérgio et moi, ça tourne vite au carnage: en quelques tours, on nous tue. Soyons précis: Ariane nous tue. Lâchement: on était même pas armés. On pourrait lui en vouloir, mais elle est tout aussi nulle que nous: en 2/3 tours, elle nous rejoint dans l'outre-tombe. (Bien fait! Ça t'apprendra à tuer tes amis!) Et ainsi se termine ce fantastique jeu que tout le monde aime et ce sont les méchants hors-la-loi qui ont gagné...

Bon, on se fait un whist?

1 commentaire:

Phil a dit…

eh ! on était pas tous bourrés ! y avait que sergio qui oubliait systématiquement qu'on avait déjà parlé 5 minutes plus tôt de ce qu'il demandait !

non mais :P